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UE场景导入到Axy软件中,绿幕抠图后,水面会与绿幕扣掉的部分产生影响,水面会被替换成陆地,怎样才能避免水面被修改呢?
kinglei
您好,
不好意思,这次回复回得晚了。
问题应该是您使用的插件用CustomDepth。Aximmetry的告示板也用CustomDepth。您需要在水面禁用CustomDepth或者在告示板。Aximmetry的告示板使用它为了解决TAA的问题在告示板前面的模特。关于这个问题,您可以参考以下的文章:https://aximmetry.com/learn/virtual-production-workflow/preparation-of-the-production-environment-phase-i/obtaining-graphics-and-virtual-assets/creating-content/creating-content-for-aximmetry-de/ue5-how-to-install-and-work-with-the-unreal-engine-based-de-edition/#setting-up-objects-in-front-of-the-billboard
为了在Aximmetry告示板禁用CustomDepth, 转到Aximmetry_VirtualCam_3-Bill>Materials>Shaders:
然后禁用Allow Custom Depth Writes在Billboard_Lit和Billboard_Unlit材料:
温馨提示,每次添加一个Aximmetry摄像机您需要重复以下以上的措施:
为了在水面禁用CustomDepth,请您把它的CustomDepthMultiplier参数设定为0。
此致敬礼,
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您好,
不好意思,这次回复回得晚了。
问题应该是您使用的插件用CustomDepth。Aximmetry的告示板也用CustomDepth。您需要在水面禁用CustomDepth或者在告示板。Aximmetry的告示板使用它为了解决TAA的问题在告示板前面的模特。关于这个问题,您可以参考以下的文章:
https://aximmetry.com/learn/virtual-production-workflow/preparation-of-the-production-environment-phase-i/obtaining-graphics-and-virtual-assets/creating-content/creating-content-for-aximmetry-de/ue5-how-to-install-and-work-with-the-unreal-engine-based-de-edition/#setting-up-objects-in-front-of-the-billboard
为了在Aximmetry告示板禁用CustomDepth, 转到Aximmetry_VirtualCam_3-Bill>Materials>Shaders:

然后禁用Allow Custom Depth Writes在Billboard_Lit和Billboard_Unlit材料:

温馨提示,每次添加一个Aximmetry摄像机您需要重复以下以上的措施:

为了在水面禁用CustomDepth,请您把它的CustomDepthMultiplier参数设定为0。
此致敬礼,