我想做一个效果,人站在小舞台模型上,小舞台模型飞到另外一个场景 。但这个时候人也站在上面一同飞到另外一个场景,应该怎么实现。 我尝试将虚拟摄像机绑定到小舞台上但是,告示板也就是人,并不会跟着一同移动.或者有什么办法可以将告示板的位置数据以节点的形式暴露出来呢
我想做一个效果,人站在小舞台模型上,小舞台模型飞到另外一个场景 。但这个时候人也站在上面一同飞到另外一个场景,应该怎么实现。 我尝试将虚拟摄像机绑定到小舞台上但是,告示板也就是人,并不会跟着一同移动.或者有什么办法可以将告示板的位置数据以节点的形式暴露出来呢
您好,
您先需要把虚幻场景里地模特地旋转输出到Aximmetry,根据以下的文章:
https://aximmetry.com/learn/virtual-production-workflow/preparation-of-the-production-environment-phase-i/obtaining-graphics-and-virtual-assets/creating-content/creating-content-for-aximmetry-de/passing-data-from-aximmetry-de-to-unreal-engine/#get-aximmetry-transformation
以后需要在Aximmetry再设定一次模特的位置,使用着以下的模块:
然后在Aximmetry增加一个Transmit Transformation模块和一个Transformation Concat模块。链接他们如以下截图:
主要:选择Transmit Transformation模块后设定Into Tunnel这个参数。可以使用任何名字。
最后在摄像机混合组里面转到告示板模块的地方 (例子使用VirtualCam_Unreal_3-Cam混合组):
Root-> VirtualCam_Unreal_3-Cam -> INPUT %N=1 -> Line %N -> Billboard %N
在这里增加另外一个Transmit Transformation 模块, 然后把它跟BILLBOARD %N 混合组如以下链接:
最后选择Transmit Transformation模块。在From Tunnel参数选择以前设定的另一个模块的名字:
此致敬礼,
Dear anlink,
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您好,
请您确认您想挪动的物体您设定为"可挪动" (Movable):
推荐参考一下的文章:
https://aximmetry.com/learn/virtual-production-workflow/obtaining-graphics-and-virtual-assets/creating-content-for-aximmetry-de/additional-control-with-blueprints/#get-aximmetry-transformation
此致敬礼,
您好,
请问,您使用虚幻还是Aximmetry的场景场景/模型?
此致敬礼,