XR场景下,背景屏幕移动不跟随

 

XR场景下,我调整输入-场景-基础相机位置,但是显示窗口“3”和现实屏幕不跟随移动。

信息栏中提示:[LogNaniteStreaming] PERFORMANCE WARNING: Nanite is issuing IO requests using the legacy IO path. Expect slower streaming and higher CPU overhead. To avoid this penalty make sure iostore is enabled, it is supported by the platform, and that resources are built with -iostore.

请老师帮忙看看。谢谢。


   Ronghechuanbo

 
简介图片
Ronghechuanbo
  -  

我已经在Unreal Editor for Aximmetry 2.2版本中打开 USE IO Store 选项。另附我的Aximmetry版本,为最新的

broadcast DE 2023.2.2版本。

 
简介图片
Mate@aximmetry
  -  

您好,

温馨提示,基础摄像机位移这个参数使用米为了设定它的值。您设定的2000,4000,1000等于X:  2公里,Y: 4公里,Z: 1公里。

预览穿口和电视屏幕的角度好像没有区别。

您确定虚拟场景原点的位置是对的吗?

此致敬礼,