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Aximmetry 动态材质曝光严重 场景里面的视频和图片和原素材差异比较大 该如何处理!!
DIP-ZCF
大家好,
问题是虚幻编辑器的Tone mapping。Aximmetry的告示板使用Inverse Tonemap为了取消虚幻编辑器Tonemap的效果, 但是虚幻屏幕的视频输入没有这种功能。
使用虚拟摄像机的时候可以在Aximmetry使用告示板放到虚拟屏幕的位置, 然后只开Inverse Tonemap的功能 为了使用它输出视频当作虚拟屏幕(告示板的所有其他的功能都需要关掉,包括色键器)。这个方法不能根跟踪摄像机在一起用。
为了减轻色差的问题,可以少用浓厚的浅色。
目前除了以上提到过的方法以外,我们在研究更适合大家的工作流程的解决方法。
此致敬礼,
这个原因是UE的光照和抗锯齿(TAA)造成的,您可以参考这个帖子:https://my.aximmetry.com/post/1629-bad-quality-on-my-virtual-screen-materia
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