我想知道为什么我的场景烘焙之后的色差和虚幻的场景差距特别大,请问有什么解决办法吗?以下是我的项目设置
动态全局光照方法:Lumen
反射方法:Lumen
支持平面反射的全局剪切平面:Ture
自定义深度模板通道:启用模板
自动曝光:false
默认RHI:DirectX12
我刚刚测试了以下正常的默认虚幻使用的光照是没有问题的,但是如果我使用Ultra_Dynamic_Sky烘焙出来色差严重,是否是因为插件不支持呢
我想知道为什么我的场景烘焙之后的色差和虚幻的场景差距特别大,请问有什么解决办法吗?以下是我的项目设置
动态全局光照方法:Lumen
反射方法:Lumen
支持平面反射的全局剪切平面:Ture
自定义深度模板通道:启用模板
自动曝光:false
默认RHI:DirectX12
我刚刚测试了以下正常的默认虚幻使用的光照是没有问题的,但是如果我使用Ultra_Dynamic_Sky烘焙出来色差严重,是否是因为插件不支持呢
您好,
问题影响全场景的外表吗?可能这个插件跟模板不可在一起用。 请您测试把自定义深度模板通道设定为已禁用。
另外,要是禁用模板不能解决问题,那么麻烦您跟我们分享截图看清楚问题。主要是:
- 虚幻编辑器里面截场景的一张图
- Aximmetry里面截场景的一张图
此致敬礼,