场景无法跟随track运动以及坐标设置

 

hi

我是使用htc vive做跟踪,用摄像机导入视频信号,场景里有个绿幕背景。

现在有两个问题:

1.是摄像机信号输入后,摄像机能够常规移动操作,系统能看到,但是里面的场景并不会移动;

2.摄像机的移动好像和场景的不一致,这是哪里的设置问题?

   Rain_law

 
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Mate@aximmetry
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您好,

1. 请问,虚拟场景移动还是不移动?您提过的第一点好像矛盾第二点。

2. 如果摄像机的移动和虚拟摄像机的不一致,那么请您确认htc vive校准好了。没有的话, 您还可以用Aximmetry的摄像机校准器为了校准您的摄像机和跟踪器, 或者您可以参考接下来的两章教程文件:

HTC Vive设置过程:
https://aximmetry.com/learn/tutorials/for-aximmetry-de-users/experimenting-with-htc-vive-camera-tracking-using-unreal-scene/

Aximmetry摄像机校准器:
https://aximmetry.com/learn/tutorials/for-studio-operators/camera-calibrator/


此致敬礼,

 
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Rain_law
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谢谢,大部分问题是启动的时候track需要另外选择。目前可以使用。

 
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Mate@aximmetry
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请问, track在哪儿需要另外选择?

此致敬礼,

 
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Rain_law
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Mate@aximmetry 在input那里重新选择一下。就是在更换PC或者设备重新打开都有可能需要重新map那改一下。

 
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Mate@aximmetry
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明白了。Mapping这个功能在三个条件下能有好出:
- Aximmetry一直用在同一台电脑,
- 输入,输出设备的参数都是不变的
- 多次换混合组 / 尝试开新的虚拟制作

在这种情况下能用mapping为了省时间快点设置一场新的虚拟场景。

要不然推荐直接在混合组的引脚值里设置您的跟踪器。

此致敬礼,