VirtualCam_Unreal_A-B_Preview_3-Cam中如何把摄像机旋转90度。我想以竖屏的方式输出
VirtualCam_Unreal_A-B_Preview_3-Cam中如何把摄像机旋转90度。我想以竖屏的方式输出
您好,
一般不习惯用跟踪相机输入竖屏方式的视频,所以也没增加过这种参数到trackedcam的混合组。但是它还是有两个办法。
1)一个用标准的trackedcam混合组:这时需要转到INPUTS / ORIGIN X / Delta Cam Transf 然后设定第二行的第三个参数(z轴)设定为90度。这样做得很简单,但是后来只能输出竖屏方式的视频。
2) 要是想用竖屏的相机输入跟横屏视频输出混合用,那么需要修改trackedcam混合组。
0、解链混合组
1、双击转到 TrackedCam_Prev_3-Cam_3-Billboard 1 / INPUT %N=1 / Line %N 混合组
2、增加两个placer模块,用Video输入引脚和out输出引脚为了转接Undist Input和Monitor输出的线
3、用FHD的帧尺寸的话,设定H Offset 和 V Offset为0.58,并且设定Rotation为90度。
此致敬礼,
您好!
请在告示板选裁剪X,然后在引脚值转到翻转。开翻转功能要把摄像机的视频输入旋转90度。
此致敬礼,