VirtualCam_Unreal_A-B_Preview_3-Cam中如何把摄像机旋转90度。我想以竖屏的方式输出
如何竖屏(9:16)模式输出画面
评论
Mate@aximmetry
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您好!
您可以增加一个placer模块为了旋转输出的画面。主要调整三个参数
Fit mode 需要调整为Keep
Out size 需要设定您需要的分辨率。
Rotation需要设定为90或者270度。
此致敬礼,
GoodguyNO.10
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VirtualCam_Unreal_A-B_Preview_3-Cam中如何把虚拟摄像机旋转90度。而非摄像机源在虚拟场景中的投影。即看见场景的地面显示在左边或右边(虚拟摄像机旋转90度)
Mate@aximmetry
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您好,
一般不习惯用跟踪相机输入竖屏方式的视频,所以也没增加过这种参数到trackedcam的混合组。但是它还是有两个办法。
1)一个用标准的trackedcam混合组:这时需要转到INPUTS / ORIGIN X / Delta Cam Transf 然后设定第二行的第三个参数(z轴)设定为90度。这样做得很简单,但是后来只能输出竖屏方式的视频。
2) 要是想用竖屏的相机输入跟横屏视频输出混合用,那么需要修改trackedcam混合组。
0、解链混合组
1、双击转到 TrackedCam_Prev_3-Cam_3-Billboard 1 / INPUT %N=1 / Line %N 混合组
2、增加两个placer模块,用Video输入引脚和out输出引脚为了转接Undist Input和Monitor输出的线
3、用FHD的帧尺寸的话,设定H Offset 和 V Offset为0.58,并且设定Rotation为90度。
此致敬礼,
您好!
请在告示板选裁剪X,然后在引脚值转到翻转。开翻转功能要把摄像机的视频输入旋转90度。
此致敬礼,