Teria como resolver esse problema de reflexo ("fantasma") quando desenvolve o cenário no Unreal e executa no Aximmetry?

Um cenário 3D desenvolvido no Unreal, se usar o sistema de reflexão Lumen (iluminação e reflexos globais dinâmicos), no Aximmetry reflete uma máscara (um fantasma). Se ativar o Render Profundidade ajuda, mas dependendo do ângulo da câmera cria anomalias no reflexo. Somente deixa o reflexo correto com a câmera rente ao piso ou quando o ator (vídeo com fundo verde para chroma key) fica no fundo do cenário. Já fiz um teste mudando a localização no eixo, isto é, no Unreal posiciono o cenário no eixo em um ponto em que o ator fica corretamente no eixo zero, mas não deu certo.

Acredito que o ator se comporta como se estivesse em uma esfera, pois conforme muda a posição no eixo o reflexo divide, não espelha completo (altera o tamanho do reflexo conforme o ângulo e altitude da câmera), pois só espelha por completo se a câmera estiver rente ao piso.


Teria como resolver esse problema de reflexo (

Teria como resolver esse problema de reflexo (.


Já tentei outros tipos de reflexão, mas não resolve, por exemplo, Ray Tracing (para reflexos precisos com hardware específico). Já usei Capturas de Reflexo (mapas estáticos pré-calculados com Reflexos no Espaço da Tela e Reflexos Planos para reflexos dinâmicos em menor escala), mas não dá muito certo, pisos com elevações diversas fica estranho e não fica eficaz no cenário todo, pois dependendo do ângulo da câmera o reflexo desaparece.

Não lembro qual configuração, mas tem umas que o “reflexo do ator fica igual a capa do Batman”, ou seja, fica um reflexo quadrado, se desativar o render profundidade o reflexo divide. Então, refiz o projeto do zero, no Unreal, mas agora fica com uma máscara no reflexo.  Se ativar o render profundidade no Aximmetry, o reflexo fica quase correto, mas não some o "fantasma" e o reflexo continua com anomalias. Dentro do Aximmetry também não encontrei alternativa para resolver o problema. 

Umas das alternativas foi diminuir o reflexo do piso. Existe outra alternativa?


   Vanderlei 3D

コメント

JohanF
  -  

You forgot to translate your post to English, in this English language only forum…

Vanderlei 3D
  -  

Would it be possible to solve this reflection ("ghost") problem when developing the scene in Unreal and running it in Aximmetry?

A 3D scene developed in Unreal, when using the Lumen reflection system (dynamic global illumination and reflections), shows a mask (a ghost) reflected in Aximmetry. Enabling Depth Render helps, but depending on the camera angle, it creates anomalies in the reflection. The reflection is only correct when the camera is low to the ground or when the actor (video with a green screen for chroma key) is at the back of the scene. I already tried a test by changing the axis location; that is, in Unreal, I positioned the scene on the axis at a point where the actor is correctly on the zero axis, but it didn't work.

I believe the actor behaves as if they were in a sphere, because as the position on the axis changes, the reflection splits and doesn't mirror completely (the reflection size changes according to the camera's angle and altitude), as it only mirrors completely if the camera is close to the floor.

I have tried other types of reflection, but they don't solve the issue, for example, Ray Tracing (for precise reflections with specific hardware). I have also used Reflection Captures (pre-calculated static maps with Screen Space Reflections and Planar Reflections for dynamic reflections on a smaller scale), but it doesn't work very well; floors with various elevations look strange and it's not effective for the entire scene, because depending on the camera angle the reflection disappears.

I don't remember which setting, but there are some where the "actor's reflection looks like Batman's cape," meaning, it becomes a square reflection, and if you disable the depth render the reflection splits. So, I redid the project from scratch in Unreal, but now there's a mask in the reflection. If I enable depth render in Aximmetry, the reflection is almost correct, but the "ghost" doesn't disappear and the reflection still has anomalies. I also haven't found an alternative within Aximmetry to solve the problem.

One of the alternatives was to reduce the floor reflection. Is there another alternative?


Teria como resolver esse problema de reflexo (

Teria como resolver esse problema de reflexo (


Eifert@Aximmetry
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Hi,

For anyone interested, we have addressed this question here: https://my.aximmetry.com/post/4863-would-it-be-possible-to-solve-this-refle 

Warmest regards,